迪恩戰(zhàn)爭是一款非常糾結(jié)的卡片類游戲。既不是戰(zhàn)棋,也不算二次元,也不是爐石,更不是單純的出牌游戲!準(zhǔn)確的說,更像是一個融合多種元素的復(fù)雜燒腦卡牌游戲。游戲中擁有7*7格的場地,每一格可以放置一張卡牌,卡牌不單純?nèi)缘缴蠄鼍托校€需要考慮位置的因素。不知道牌放在哪好嗎?可以讓對手先放。感興趣的小伙伴們趕緊來下載吧!
速度的戰(zhàn)斗
游戲中最重要的就是行動速度,每張牌根據(jù)進(jìn)場順序決定基礎(chǔ)的出手速度,那么先站場的卡不是有絕對的優(yōu)勢嗎?因此,應(yīng)運(yùn)而生的策略就在這個基礎(chǔ)上展開來。游戲中有一個絕對克制關(guān)系,加速:進(jìn)場提升自己出手速度。潛行:只要比自己速度快的人都無法攻擊自己。遲緩:成為場上行動力最低的卡。如何利用速度打出優(yōu)勢是游戲最為核心的。
場地的影響
游戲與其他卡牌對戰(zhàn)游戲不同,擁有場地的概念,這其中除了落下卡牌,和卡牌的攻擊范圍外,還有一項不可缺少的策略要素,那就是移動,很多卡牌都擁有迫使對方移動,或者自己移動,或者幫助隊友移動的能力,這些能力也一定程度影響了戰(zhàn)場的布置和卡牌的戰(zhàn)斗。
強(qiáng)大的解場
作為一個有著明顯站場優(yōu)勢的游戲玩法,游戲中設(shè)計了多樣的解場方式讓玩家進(jìn)一步的體會下棋一般的游戲感覺,先手的優(yōu)勢甚至被完全模糊化,先手不一定就有優(yōu)勢,甚至我整個卡組都是解場都可以玩!
英雄的技能
雖然源自爐石,但是在其中參考了很多其他游戲的英雄設(shè)計,更多的希望每個英雄擁有獨(dú)一無二的游戲體驗,比如英雄跳入戰(zhàn)場直接參展?! 比如每回合的技能可以積攢起來一起放?每個英雄都會從玩法上和機(jī)制上給大家耳目一新的全新體驗。
燒腦的解謎
雖然技術(shù)測試沒有主線,但是解謎模式依然存在,游戲花費(fèi)大量時間制作了充滿樂趣的殘局解謎模式,讓喜歡燒腦的玩家可以先手拆解的樂趣。