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    • 格斗俱樂(lè)部

      格斗俱樂(lè)部手游游戲?qū)^(qū)

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    格斗俱樂(lè)部

    類(lèi)型:
    動(dòng)作格斗
    狀態(tài):
    運(yùn)營(yíng)
    更新時(shí)間:
    2025-03-24

    格斗俱樂(lè)部是KOG公司開(kāi)發(fā)3年6個(gè)月的新作,是第三人稱(chēng)視角的基礎(chǔ)上具有多對(duì)多方式的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)格斗游戲。《格斗俱樂(lè)部》是以《彩虹騎士》和《Elsword》等多款格斗類(lèi)網(wǎng)游名聲鵲起的韓國(guó)游戲公司KOG歷時(shí)3年零6個(gè)月開(kāi)發(fā)的新作,游戲擁有俯視視角的多對(duì)多方式的網(wǎng)絡(luò)格斗體裁。雖然稱(chēng)為多對(duì)多...

    格斗俱樂(lè)部簡(jiǎn)介

    格斗俱樂(lè)部是KOG公司開(kāi)發(fā)3年6個(gè)月的新作,是第三人稱(chēng)視角的基礎(chǔ)上具有多對(duì)多方式的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)格斗游戲。《格斗俱樂(lè)部》是以《彩虹騎士》和《Elsword》等多款格斗類(lèi)網(wǎng)游名聲鵲起的韓國(guó)游戲公司KOG歷時(shí)3年零6個(gè)月開(kāi)發(fā)的新作,游戲擁有俯視視角的多對(duì)多方式的網(wǎng)絡(luò)格斗體裁。雖然稱(chēng)為多對(duì)多方式的格斗游戲,但相比一般網(wǎng)絡(luò)格斗型對(duì)戰(zhàn)游戲,一樣有傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)格斗游戲的游戲性。

    游戲中導(dǎo)入部位破壞、個(gè)人定制、角色成長(zhǎng)等系統(tǒng),與其他的格斗動(dòng)作游戲有一定的差別。部位破壞系統(tǒng),與以往的在戰(zhàn)斗中減少對(duì)方的體力不同的是,只有攻擊特定部位積累傷害,最終把該部位破壞掉才能獲得勝利。角色成長(zhǎng)系統(tǒng)導(dǎo)入了RPG的元素,這種模式下在平等的條件下進(jìn)行展開(kāi)。

    用戶(hù)評(píng)價(jià)

    格斗俱樂(lè)部這款游戲從畫(huà)風(fēng)上來(lái)說(shuō)偏向卡通化一些比飛車(chē)的人物稍微更為卡通一些,這個(gè)游戲的氪金點(diǎn)與飛車(chē)相同都在于人物的服裝上,因?yàn)檫@是一個(gè)1v1的格斗游戲偏向于游戲內(nèi)的平衡性,所以這一個(gè)氪金點(diǎn),不會(huì)讓玩家感覺(jué)到游戲內(nèi)的平衡性被破壞,這樣的話(huà)其實(shí)是一個(gè)好事,不會(huì)讓游戲的平衡性受到破壞。

    戰(zhàn)斗內(nèi)主要的操控方法就是,左右手的點(diǎn)擊劃屏來(lái)進(jìn)行整個(gè)游戲格斗操控,游戲中你的人物會(huì)自動(dòng)往前行走,在兩個(gè)這兩個(gè)人物走到一個(gè)比較適合的范圍的時(shí)候,你可以進(jìn)行點(diǎn)擊來(lái)釋放你的武器的攻擊,根據(jù)點(diǎn)擊位置的不同你可以對(duì)對(duì)手進(jìn)行上半身或者下半身的攻擊,同時(shí)對(duì)手也可以點(diǎn)擊自己的左邊的屏幕來(lái)進(jìn)行格擋,由于一個(gè)點(diǎn)擊位置的不同對(duì)手也可以進(jìn)行上部分或者下部分的一種格檔,按理來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗里的打擊感應(yīng)該算是不錯(cuò)的,但是由于武器的出現(xiàn),所以整場(chǎng)戰(zhàn)斗的打擊感,還不是非常的好,不會(huì)讓你體驗(yàn)到拳拳到肉的感覺(jué)。

    接下來(lái)我們要說(shuō)的一個(gè)點(diǎn),就是在游戲內(nèi)比較重要的武器,這個(gè)武器其實(shí)是游戲的一個(gè)敗點(diǎn)(個(gè)人認(rèn)為是這個(gè)樣子的),因?yàn)檫@個(gè)武器的出現(xiàn)會(huì)有一種長(zhǎng)短的明顯對(duì)比,在整場(chǎng)游戲內(nèi),如果你使用的是短武器,你整場(chǎng)游戲下來(lái)基本上被長(zhǎng)武器克制,因?yàn)橄却虻饺说亩际情L(zhǎng)武器,而短武器的格擋并沒(méi)有說(shuō)可以立即反擊,換句話(huà)說(shuō)就是這個(gè)游戲沒(méi)有一種格擋之后可以反擊的一個(gè)系統(tǒng),而是你的人物會(huì)被彈開(kāi)一些,你整場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)都可能打不到人,從這里就可以看出游戲的平衡性做的不是非常的好,這個(gè)點(diǎn)也是游戲內(nèi)最大的敗筆!

    網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,首先進(jìn)入游戲的時(shí)候你需要掛日本的ip地址,隨后在戰(zhàn)斗呢,就算你掛了日本IP地址的梯子也會(huì)受到一個(gè)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)的影響,而且是每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都有的,要知道在格斗游戲中,最重要的就是一個(gè)反應(yīng)力,在短暫的時(shí)間中作出極為迅速的操作,雖然說(shuō)整款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏較慢,但是對(duì)于一款格斗游戲來(lái)說(shuō),還是極為致命的一個(gè)問(wèn)題!

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    格斗俱樂(lè)部截圖

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