米拉奇戰(zhàn)記中文版是一款考驗(yàn)策略的戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲。游戲的背景是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國(guó)與藍(lán)之國(guó)為了爭(zhēng)奪領(lǐng)土,正在激烈的戰(zhàn)斗,游戲中玩家需要選擇合適的兵種擊敗自己的對(duì)手。領(lǐng)略奇幻戰(zhàn)斗場(chǎng)面,回憶美麗童年。以戰(zhàn)陣掌控戰(zhàn)局,用節(jié)奏贏得勝利。多國(guó)玩家,全球同服!百人大戰(zhàn),場(chǎng)面宏大!英雄大招,爽快飛起!一起來(lái)尋找曾經(jīng)的快樂(lè)童年吧!
1.、選擇一個(gè)單位,當(dāng)有足夠多的金幣時(shí)這個(gè)單位會(huì)被自動(dòng)生產(chǎn)出來(lái)。
2、 當(dāng)計(jì)時(shí)器數(shù)字到0的時(shí)候收入會(huì)轉(zhuǎn)變成金幣。
3、 每一種兵都有自己的能力,選擇合適的兵種所克制自己的對(duì)手是制勝的關(guān)鍵。
4、 在小地圖上拖動(dòng)可以移動(dòng)畫(huà)面。
5、點(diǎn)擊single play(單人玩)或者multi play (雙人玩)
進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,系統(tǒng)會(huì)發(fā)給對(duì)面一定數(shù)額的金錢(qián),而且限制了雇傭人口的限制,也就是說(shuō),每個(gè)人出的兵的限制是規(guī)定死的。每個(gè)能帶入戰(zhàn)場(chǎng)的兵種都有對(duì)應(yīng)的雇傭費(fèi)用和人口數(shù)量。每次進(jìn)攻為30秒,每30秒雙方都會(huì)進(jìn)攻一次。倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)可以雇傭軍隊(duì),軍隊(duì)雇傭之后無(wú)法進(jìn)行任何操作,只能根據(jù)本身的屬性進(jìn)行攻擊。先推倒對(duì)方基地的一方獲勝。
越低級(jí)的兵種價(jià)格與便宜,所占的人口數(shù)量也越少。同時(shí),每個(gè)兵種身上還有一個(gè)帶著箱子的屬性,這個(gè)屬性則是表示你在本回合每雇傭一個(gè)這個(gè)兵種,在倒計(jì)時(shí)結(jié)束的時(shí)候你的兵種如果還活在場(chǎng)上的話(huà)就可以返還給你一定數(shù)量的金幣。
秘籍
1、前期可以大規(guī)模的召喚低價(jià)的士兵,合理的分配前期的金錢(qián),不要只顧著創(chuàng)造最強(qiáng)的士兵而讓自己的人口過(guò)少,這樣假如你的士兵勢(shì)力了,你返回的錢(qián)將所剩無(wú)幾。
2、揣測(cè)對(duì)面的打法,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝,每個(gè)兵種的所克制都是不同的,掌握對(duì)面的打法就更可能召喚出所克制的對(duì)方的兵種進(jìn)行突襲!
布陣大師是一個(gè)PVE關(guān)卡。其中有很多有難點(diǎn)的地方。下面用第一關(guān)作為例子。
首先我們要觀察一下對(duì)面的兵種,對(duì)面兵種都是老兵,老兵所克制劍兵、不朽者等英雄。那我們就不能使用劍兵、不朽者。
根據(jù)對(duì)面的方陣,我們可以選擇忍者進(jìn)行所克制。下圖可以看到,左數(shù)右第六個(gè)。
然后就可以點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行戰(zhàn)斗了。因?yàn)槿陶呤撬酥评媳?,所以?xún)?yōu)勢(shì)非常大,一下子就能通關(guān)了。
通關(guān)技巧
一定要知道對(duì)面的兵種,已經(jīng)所克制它們的兵種是誰(shuí),否則定會(huì)陷入苦戰(zhàn)。只要抓住弱點(diǎn),才能輕松擊破它們!
副本
其實(shí)這里說(shuō)的副本,其實(shí)就是布陣大師的副本。
通關(guān)副本的作用就是能讓自己匹配到更強(qiáng)大的對(duì)手。那么游戲中副本我們需要挑戰(zhàn)到什么程度才能提升自己的評(píng)價(jià)呢?
戰(zhàn)斗能力階段
階段一:懂得運(yùn)用并連勝3次簡(jiǎn)單難度電腦為入門(mén)級(jí)別。
階段二:懂得兵種相克,連續(xù)打贏三次普通級(jí)別的電腦,連勝三次匹配玩家為低端玩家。
階段三:打贏苦難難度電腦,連贏三次玩家,連贏三次自動(dòng)匹配四人對(duì)戰(zhàn)是中端玩家。
階段四:能夠連續(xù)戰(zhàn)勝三盤(pán)深淵級(jí)別電腦,自身的評(píng)價(jià)也會(huì)提升為高端玩家!
段位
(1)取得連勝10場(chǎng)并打過(guò)排兵布陣第一關(guān)為三級(jí)戰(zhàn)術(shù)師。
(2)取得連勝30場(chǎng)并打過(guò)排兵布陣第二關(guān)的為二級(jí)戰(zhàn)術(shù)師。
(3)取得連勝60場(chǎng)并打過(guò)排兵布陣地三關(guān)的為一級(jí)戰(zhàn)術(shù)師。
(4)取得連勝100場(chǎng)并打過(guò)排兵布陣第四關(guān)以及能夠采用其他陣法通過(guò)第一關(guān)的為三級(jí)軍事家。
(5)取得連勝110場(chǎng)并打過(guò)排兵布陣第五關(guān)以及能夠運(yùn)用其他陣法通過(guò)第二、三關(guān)的為二級(jí)軍事家。
(6)取得連勝120場(chǎng)并能以?xún)煞N陣法打過(guò)排兵布陣第六關(guān)以及能夠運(yùn)用其他陣法通過(guò)第四、五關(guān)的為一級(jí)軍事家。
(7)取得連勝180場(chǎng)并能夠各以?xún)煞N陣法分別打過(guò)排兵布陣第七、八關(guān)的為兵法家。
(8)取得連勝240場(chǎng)并能各以三種陣法分別打過(guò)排兵布陣各關(guān)的為兵法大家。
兵種之間的所克制關(guān)系,是每個(gè)資深玩家必須要掌握的本領(lǐng),在只有30秒的準(zhǔn)備時(shí)間里,如何快速選擇所克制的英雄所克制對(duì)面的英雄,就需要我們?nèi)ビ洃洠?/p>
兵種克制
新兵 輕均衡 被武士忍者所克制
老兵 輕克重 被忍者所克制 和武士四六開(kāi),忍者4武士6
武士 重克輕 被劍兵所克制
忍者 輕均衡 被武士所克制
木乃伊 重均衡 被老兵劍兵所克制
劍兵 重克重 被老兵所克制 新兵能壓制
修女 輕均衡遠(yuǎn)程 被武士忍者所克制
重甲劍兵 重均衡 被老兵劍兵所克制
武僧 輕克重 被忍者野人男爵鐵甲騎士所克制
長(zhǎng)矛兵 重克重 不說(shuō)了一直是版本親兒子 和重甲九一開(kāi) 和輕甲五五開(kāi)
野人 輕克輕 被騎兵 鐵甲騎兵所克制
弓箭手 輕克輕 不說(shuō)了二兒子被騎兵 鐵甲騎兵所克制
男爵 輕均衡 被忍者野人所克制
騎兵 重均衡 被武僧 長(zhǎng)矛兵 不朽者所克制
法師 輕克重 被野人所克制 鐵甲騎士只能和他四六開(kāi)
金騎兵 重均衡 被長(zhǎng)矛兵所克制?從屬性推測(cè) 略bug 武僧 不朽者都打不過(guò)
不朽者 重克重 推薦新手有金幣了買(mǎi)長(zhǎng)矛換掉不朽者 不朽太弱了 被武僧 長(zhǎng)矛兵 金騎兵所克制
鐵甲騎士 被不朽者所克制 中期如果你出這個(gè)去所克制武僧 穩(wěn)輸。
鷹身人 輕克重 被狼人影舞者恐懼魔王所克制
狼人 輕克輕 被弓箭手鐵甲騎兵恐懼魔王所克制
影舞者 輕均衡?版本加強(qiáng)兵種,被弓箭手鐵甲騎兵狼人恐懼魔王所克制
侍大將 重均衡 被巨斧戰(zhàn)士龍人所克制
巨斧戰(zhàn)士 重克重 官方三兒子 一個(gè)字強(qiáng) 遇見(jiàn)了只能用龍人影舞者鷹身人勉強(qiáng)壓制住。
龍人 重克重 被鷹身人影舞者所克制
恐懼魔王 重克輕 被龍人 巨斧戰(zhàn)士所克制
大領(lǐng)主 重均衡 只能用來(lái)卡兵,廢兵種。