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    三國(guó)志戰(zhàn)略版日本版

    類型:
    策略塔防
    狀態(tài):
    運(yùn)營(yíng)
    更新時(shí)間:
    2025-03-22

    三國(guó)志戰(zhàn)略版日本版是一款全新打造的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,玩家在此版本中可以和日本的玩家一起游戲,搭配強(qiáng)力武將與兵種一起結(jié)盟制霸三國(guó)。通過(guò)不斷招募兵馬,排兵布陣來(lái)逐漸將自己的勢(shì)力擴(kuò)大。值得一提的是:該作融入了真實(shí)戰(zhàn)術(shù)體系與隨機(jī)生成的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩家在對(duì)戰(zhàn)是有可能前腳還是晴空萬(wàn)里,后面一刻就變...

    三國(guó)志戰(zhàn)略版日本版簡(jiǎn)介

    三國(guó)志戰(zhàn)略版日本版是一款全新打造的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,玩家在此版本中可以和日本的玩家一起游戲,搭配強(qiáng)力武將與兵種一起結(jié)盟制霸三國(guó)。通過(guò)不斷招募兵馬,排兵布陣來(lái)逐漸將自己的勢(shì)力擴(kuò)大。值得一提的是:該作融入了真實(shí)戰(zhàn)術(shù)體系與隨機(jī)生成的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩家在對(duì)戰(zhàn)是有可能前腳還是晴空萬(wàn)里,后面一刻就變得大雨傾盆,不確定的天氣與地形因素極大的增加了游戲的可玩性和策略性。

    游戲特色

    1、玩家可以重逢歷史上的名將,識(shí)人用人,登庸委任,單挑舌戰(zhàn),篆刻自己的青史佳話。

    2、玩家可以兼顧大局,在資源有限選擇眾多的前提下,算計(jì)博弈崛起成為一方勢(shì)力。

    3、玩家可以排兵布陣,搭配戰(zhàn)法與兵種,綜合敵我情況,真切感受以少勝多攻占強(qiáng)敵的成就感。

    4、玩家可以面對(duì)整個(gè)世界,感受戰(zhàn)爭(zhēng)的重量,感受自己的一舉一動(dòng)都在影響歷史、影響環(huán)境,領(lǐng)略戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)態(tài)變化,一步一步開(kāi)創(chuàng)屬于你的歷史。

    5、崛起的唯一捷徑就是算計(jì)與克制,萬(wàn)里基業(yè)都需要諸位謀者一步一步依靠策略與算計(jì)去夯實(shí)。

    6、沒(méi)有既定的勝利,沒(méi)人知道下個(gè)版圖埋伏著怎樣的疾風(fēng)驟雨,征伐中永遠(yuǎn)充滿變數(shù)。

    陣容選擇攻略

    矢志以北,間軍謀國(guó)。沮授的一生是可以受到很高的評(píng)價(jià)的。三國(guó)志戰(zhàn)略版沮授黑科技陣容搭配是什么?有的像三國(guó)謀士沮授一樣,精神的玩家肯定很想知道這個(gè)答案。因?yàn)樵趹?zhàn)略版里也是一個(gè)很受歡迎的武將。這也是因?yàn)樗兄鴮幩啦豢舷虿懿偻督档氖钢揪瘛M瑯铀蚕蛟B號(hào)召著緩圖天下的計(jì)劃,但袁紹這個(gè)人徒有其表,是聽(tīng)不進(jìn)去忠言逆耳的。可惜了這一位忠心的謀士。

    沮授陣容搭配

    當(dāng)然,這款游戲真的講述了一個(gè)真實(shí)的三國(guó)。沮授最好的搭配還真是袁紹這一個(gè)庸主。不過(guò)拋開(kāi)歷史,只說(shuō)游戲這樣一個(gè)組合,反倒有奇效。袁紹的萬(wàn)箭齊發(fā)與沮授相配合起來(lái),居然可以做到一邊控制敵軍,一邊造成不少的傷害。這種既有傷害又能粘人的打法,對(duì)不少的隊(duì)伍造成了一個(gè)很大的頭疼。

    沮授可以去學(xué)習(xí)諸葛亮的草船借箭,或者是曹仁的八門金鎖陣,這樣可以讓它免于在戰(zhàn)場(chǎng)上瞬間被敵人集火消失。而可以對(duì)敵人造成他本身黏人的控制,這真是一種很強(qiáng)的黑科技呀。

    沮授介紹

    沮授總體來(lái)說(shuō)是一位標(biāo)準(zhǔn)的智將,當(dāng)他所有的屬性升到滿之后,也是有200多的智力的。不過(guò)沮授的技能是會(huì)給敵人帶來(lái)控制的。但是其歷史是悲壯慘烈的,當(dāng)時(shí)他與好友田豐的計(jì)謀一并不被袁紹接納,導(dǎo)致袁紹敗走官渡,四世三公的基業(yè)崩潰一簣。

    事件戰(zhàn)法

    一、鐵騎驅(qū)馳

    1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動(dòng)滯后,對(duì)敵軍成功發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。

    2、新的遇襲效果可以對(duì)應(yīng)先攻。騎兵兵種一直沒(méi)有能全體獲得先手的buff,這個(gè)遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應(yīng)該是起到類似的作用了。

    3、適用隊(duì)伍:張遼隊(duì)、呂布隊(duì)、孫權(quán)隊(duì),跟虎豹騎搭配效果更佳。

    二、裸衣血戰(zhàn)

    1、以自身無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法為代價(jià),前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。

    2、菜刀隊(duì)爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時(shí)會(huì)提高自身武力,但是這個(gè)武力不會(huì)太高。以雙方200統(tǒng)率值計(jì)算,也就提高64點(diǎn)武力值,沒(méi)有達(dá)到一個(gè)離譜的程度。此外3、在主動(dòng)戰(zhàn)法不多的開(kāi)荒時(shí)表現(xiàn)十分不錯(cuò)。

    適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來(lái)的繳械以及武將的生存能力。

    三、引弦力戰(zhàn)

    1、弓兵專屬被動(dòng)戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。

    2、這是一個(gè)歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進(jìn)行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權(quán)、呂布)。臉好的時(shí)候武力疊加起來(lái)誰(shuí)也擋不住,臉黑的時(shí)候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來(lái)說(shuō)都會(huì)攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個(gè)45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動(dòng)戰(zhàn)法替代一個(gè)突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。

    適用武將:太史慈、孫權(quán)、呂布、孫尚香

    四、剛勇無(wú)前

    1、受到兵刃傷害后,下個(gè)行動(dòng)回合提高20%會(huì)心并使下個(gè)攻擊的傷害提高65%。

    2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂(lè)進(jìn)應(yīng)該是最合適的武將了,每回合開(kāi)始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會(huì)在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。

    適用武將:樂(lè)進(jìn)、夏侯惇、甘寧

    五、斂眾而擊

    1、對(duì)敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。

    2、又是一個(gè)看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動(dòng)的情況下再有45%概率治療自身,不得不說(shuō)實(shí)在是太難了。個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性遠(yuǎn)不如落鳳和縱兵劫掠。

    適用武將:高武力武將

    武將怎么覺(jué)醒

    1、首先進(jìn)入游戲內(nèi),點(diǎn)擊下面的武將

    2、選擇其中一個(gè)武將,我們查看一下信息

    3、在這里可以看到覺(jué)醒的基礎(chǔ)條件,等級(jí)和戰(zhàn)法等級(jí)

    4、戰(zhàn)法等級(jí)需要升級(jí)到最高,這里需要用到比較多的戰(zhàn)法點(diǎn)可以用武將去轉(zhuǎn)換

    5、在滿足條件之后這里有覺(jué)醒的提示

    6、而提升的消耗是你同星級(jí)的兩張卡牌,所以系統(tǒng)送的城衛(wèi)多保留起來(lái)

    7、覺(jué)醒后戰(zhàn)法位置就出來(lái)了,你可以給你的武將學(xué)習(xí)新的戰(zhàn)法

    新版特性

    【三國(guó)志戰(zhàn)略版日服2017.710中的新功能】2021年5月17日更新

    【新版本-“軍爭(zhēng)地利”】

    -地形升級(jí):丘陵、濕地、荒漠、森林四大地形入局,新增暗道捷徑

    -謀略升級(jí):地形附帶特效,進(jìn)攻路線增加,需多加注意搶奪軍事要地

    以下為具體更新內(nèi)容:

    【豐富真實(shí)地形變量】

    依據(jù)真實(shí)三國(guó)地形分布特點(diǎn),新增丘陵、濕地、荒漠、森林四大地形,并對(duì)行軍形成不同影響:

    -丘陵:行軍速度下降

    -森林:視野下降

    -荒漠:士氣消耗加劇

    -濕地:承受更多不可回復(fù)傷害

    【全新兵種技能,增加謀略工具廣度】

    兵種與地形的互動(dòng)特技,所有玩家皆可體驗(yàn)

    -弓兵:在丘陵上駐守獲得指令-伏擊,進(jìn)入隱身狀態(tài)且能造成控制效果,不受濕地負(fù)面效果影響

    -騎兵:在荒漠中獲得指令-突擊,提升行軍速度同時(shí),傷害提升;且不受丘陵負(fù)面效果影響

    -盾兵:不受森林負(fù)面效果影響,在濕地時(shí)獲得指令-盾墻,根據(jù)比例反彈敵人傷害

    -槍兵:無(wú)視荒漠負(fù)面效果,在森林駐守時(shí)獲得指令-列陣,獲得減傷效果

    【新增同盟建筑,進(jìn)攻利器】

    -新同盟建筑-軍陣:每個(gè)同盟僅可同時(shí)擁有兩座軍陣,軍陣既定范圍內(nèi),敵軍主城九宮圖八卦陣效果無(wú)效化

    【新武將】

    魏國(guó)-王雙、魏國(guó)-滿寵

    【新戰(zhàn)法事件】

    水淹下鄴、定軍山之戰(zhàn)

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    三國(guó)志戰(zhàn)略版日本版截圖

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