三國(guó)志戰(zhàn)略版臺(tái)灣版是一款融合了多種玩法的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,玩家需要根據(jù)天氣的變化來排兵布陣,并且在此版本中你還能與臺(tái)灣的玩家一起游玩,結(jié)盟攻打其他城池。玩家可以解放一只手,使用單手進(jìn)行游戲操作,讓玩家能夠在更多的場(chǎng)合享受游戲帶來的樂趣。在游戲中,玩家可以扮演已有的三國(guó)勢(shì)力君主或組建獨(dú)屬于自己的三國(guó)集團(tuán),收羅奇人異士,壯大自己的實(shí)力,從而逐鹿中原,稱霸寰宇。
配將是每個(gè)玩家注定要邁出的一步(當(dāng)然,如果你氪得足夠多,可以完全抄下攻略或是請(qǐng)專人配將可以無視我這一句話),即使目前不想進(jìn)行配將環(huán)節(jié)的嘗試,閱讀小生這篇攻略以后,也可對(duì)配將的思路有一定的了解,從而避免中雷。當(dāng)然,本人能力和閱歷所限,犯錯(cuò)是必然的,萬望大家多多指正和反饋。
本文共分三個(gè)部分:1、配將基礎(chǔ)“公式”, 2、陣容解析方法,3、單將解析方法。
話不多說,進(jìn)入第一部分。
配將基礎(chǔ)公式
公式,顧名思義,是通則通法。將公式放在第一的位置上,一方面是想照顧僅僅為了翻看一下的看官的需求(是的,后面的兩個(gè)部分實(shí)際只是輔助這個(gè)公式的使用);另一方面,減輕賣關(guān)子的嫌疑。
說是公式,也并不太準(zhǔn)確,因?yàn)槲掖_實(shí)很難用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)學(xué)語言或模型去表述以下內(nèi)容,故只能盡可能用通俗簡(jiǎn)約的語句,說明我的觀點(diǎn),共分為四步:
第一步,確立核心思路。核心思路多種多樣,可以是一個(gè)打法,例如想要組建一支謀略隊(duì);可以是一個(gè)目的,例如用于開荒;更可以是一個(gè)執(zhí)念,例如“我要把我強(qiáng)無敵的呂布放進(jìn)隊(duì)伍”。
確立的方法很簡(jiǎn)單,無非就是心念一動(dòng),靈光一閃,這里也就不多贅述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的戰(zhàn)法或者武將放在一起,比如劉備帶包扎,就不太合適。
第二步,尋找合理配件。確定思路之后,那就需要合理的配件去組裝。去除裝備后,總體來講,配件一共有:3*(1+2)+1=10個(gè),每個(gè)武將,各自的戰(zhàn)法,以及共享的兵種。
尋找的方式有兩種,先介紹適合RMB玩家的方式——遍歷+獲取。簡(jiǎn)單來說,看卡池,單單閱讀名將的信息應(yīng)該不會(huì)花費(fèi)太多時(shí)間(閱讀方法于第三部分會(huì)展開),然后找到最適合自己的幾個(gè)目標(biāo),抽就完事了。
再說說適合平民的方式——屯卡+檢索。簡(jiǎn)單來說,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成戰(zhàn)法,也不在沒需要的時(shí)候用來當(dāng)材料,游戲里的戰(zhàn)法傳承是個(gè)很好用的檢索平臺(tái)(下圖界面,路徑為戰(zhàn)法→戰(zhàn)法傳承)。你可以在這個(gè)界面下,看到所有你當(dāng)前可拆出的戰(zhàn)法,從里面找合適你的,搭配你已有的武將,便可以配將了。
第三步,收集分析戰(zhàn)報(bào)。
例如上圖,其實(shí)就很有講法。從圖上可以看出,蔡琰的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如法正,孫堅(jiān)的坦度不足夠擔(dān)當(dāng)好大營(yíng)職責(zé),整體的兵力不夠等等等等(這是因人而異的,即使同一個(gè)戰(zhàn)報(bào),由不同人分析自然有不同結(jié)果,但是不妨多分析幾個(gè)可能性)。
第四步,改進(jìn)整理隊(duì)伍。根據(jù)對(duì)戰(zhàn)報(bào)的分析,改建隊(duì)伍,進(jìn)一步提升,再回到第三步。再進(jìn)行第四步,循環(huán)往復(fù)。值得注意的一點(diǎn)是,如果是組建對(duì)戰(zhàn)的隊(duì)伍,由于當(dāng)前主流環(huán)境等印象,完全可以說是兵無常勢(shì),切不可以對(duì)戰(zhàn)某類隊(duì)伍的結(jié)果直接類比猜想其表現(xiàn)。
陣容解析方法
這部分我可講的其實(shí)不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個(gè)例子。
這張圖是我上次測(cè)試配的一個(gè)呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個(gè)隊(duì),下圖是當(dāng)時(shí)的截圖)。
在看到這種戰(zhàn)報(bào)的時(shí)候,通常應(yīng)該是對(duì)手最開心的時(shí)候,原因很簡(jiǎn)單,“單核”。簡(jiǎn)單來說,你只需要找到辦法針對(duì)呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。
同樣的,判斷一個(gè)陣容好不好用的最簡(jiǎn)單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個(gè)隊(duì)伍容不容易被某個(gè)強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍克制。
那么這個(gè)部分也就介紹到這里。
單將解析方法
這個(gè)部分,先介紹兩種方法。
第一種,比較簡(jiǎn)單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個(gè)隊(duì)伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因?yàn)橛|發(fā)概率問題,需要多測(cè)幾次,以及要分別嘗試某個(gè)將速度較大的情況),分析這兩個(gè)將中,哪一個(gè)更適合放入隊(duì)伍。
第二種,稍微復(fù)雜一些,專用于尋找組合。簡(jiǎn)單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個(gè)武將時(shí),可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊(duì)伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。
前者適合于已經(jīng)有成熟體系進(jìn)行校驗(yàn),后者更適合在開腦洞的時(shí)候(甚至之前)使用。
簡(jiǎn)單舉個(gè)第二種解析方法的例子:
從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動(dòng)率的主動(dòng)戰(zhàn)法,或者可能你會(huì)靈機(jī)一動(dòng)發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當(dāng)然這里只是舉個(gè)例子,實(shí)際上白眉并不適合周瑜)。
如上綜合分析之后,想必不但會(huì)有不少奇思妙想,更可以對(duì)抄來的配將陣容等有更深的理解,同時(shí)也會(huì)獲得更大的游戲樂趣。
【三國(guó)志戰(zhàn)略版臺(tái)服2017.710中的新功能】2021年5月17日更新
【新版本-“軍爭(zhēng)地利”】
-地形升級(jí):丘陵、濕地、荒漠、森林四大地形入局,新增暗道捷徑
-謀略升級(jí):地形附帶特效,進(jìn)攻路線增加,需多加注意搶奪軍事要地
以下為具體更新內(nèi)容:
【豐富真實(shí)地形變量】
依據(jù)真實(shí)三國(guó)地形分布特點(diǎn),新增丘陵、濕地、荒漠、森林四大地形,并對(duì)行軍形成不同影響:
-丘陵:行軍速度下降
-森林:視野下降
-荒漠:士氣消耗加劇
-濕地:承受更多不可回復(fù)傷害
【全新兵種技能,增加謀略工具廣度】
兵種與地形的互動(dòng)特技,所有玩家皆可體驗(yàn)
-弓兵:在丘陵上駐守獲得指令-伏擊,進(jìn)入隱身狀態(tài)且能造成控制效果,不受濕地負(fù)面效果影響
-騎兵:在荒漠中獲得指令-突擊,提升行軍速度同時(shí),傷害提升;且不受丘陵負(fù)面效果影響
-盾兵:不受森林負(fù)面效果影響,在濕地時(shí)獲得指令-盾墻,根據(jù)比例反彈敵人傷害
-槍兵:無視荒漠負(fù)面效果,在森林駐守時(shí)獲得指令-列陣,獲得減傷效果
【新增同盟建筑,進(jìn)攻利器】
-新同盟建筑-軍陣:每個(gè)同盟僅可同時(shí)擁有兩座軍陣,軍陣既定范圍內(nèi),敵軍主城九宮圖八卦陣效果無效化
【新武將】
魏國(guó)-王雙、魏國(guó)-滿寵
【新戰(zhàn)法事件】
水淹下鄴、定軍山之戰(zhàn)