侍魂5是一款從ps平臺(tái)上重新上架至手機(jī)平臺(tái)的經(jīng)典游戲,侍魂5相比前代的侍魂系列增加了劍氣計(jì)量表的新系統(tǒng),在角色攻擊時(shí)會(huì)消耗計(jì)量表并提供傷害加成,在角色受到攻擊時(shí)會(huì)慢慢的恢復(fù)計(jì)量槽。在滿值的情況下會(huì)有令人驚異的攻擊力最有特色的部分就是在街機(jī)版中玩家無(wú)法使用的BOSS級(jí)角色,隱藏角色將可以被隨意選用,這些特殊角色們將有PS2版所特有的原創(chuàng)游戲劇情和路線。
劍氣系統(tǒng)
血槽下面是綠色的劍氣槽,出刀攻擊會(huì)消耗劍氣,打中對(duì)手后也會(huì)消耗劍氣,不攻擊時(shí)劍氣會(huì)回復(fù),劍氣越多攻擊力越高(滿跟不滿威力差距是不小的)。
怒氣爆發(fā)
屬于特殊模式之一,受到攻擊時(shí)也可以爆發(fā),并可以破掉對(duì)手的攻擊!發(fā)動(dòng)后之后時(shí)間計(jì)時(shí)暫停,角色立即轉(zhuǎn)入怒的狀態(tài)(怒的狀態(tài)下,劍氣槽變?yōu)槠綍r(shí)1.25倍,怒爆發(fā)后劍氣槽為平時(shí)的1.5倍),劍氣瞬間加滿!爆怒槽隨時(shí)間減少,結(jié)束后,怒槽消失。和侍魂4最大區(qū)別是是怒爆發(fā)中取消連續(xù)斬,也不能在爆發(fā)中使用一閃。
無(wú)之境地
本作新追加的模式,發(fā)動(dòng)條件是有怒時(shí)用D鍵“冥想”(冥想是在你被打加怒后,但又沒(méi)怒滿前,原地按住“D”來(lái)蓄)使體力計(jì)上方的冥想浮標(biāo)到達(dá)體力值前方(也就是血比箭頭處更低,空手也可以發(fā)動(dòng)哦),但“冥想”動(dòng)作需要消耗怒氣值,條件符合后體力計(jì)轉(zhuǎn)為藍(lán)色,輸入↓↙←+CD就可以發(fā)動(dòng)“無(wú)之境地”。此時(shí)對(duì)手的動(dòng)作大大變慢(浮空追擊成為可能),并我方可使用“一閃”,使人可以洞悉對(duì)方的破綻進(jìn)而一發(fā)逆轉(zhuǎn)。和怒爆發(fā)一樣,藍(lán)色的計(jì)量槽隨時(shí)間減少,結(jié)束后怒槽消失。由于怒爆發(fā)和無(wú)之境地都是每回對(duì)決只能使用一次的模式,且二者只能選用其一,所以要慎重考慮再使用。