生活的真相:我們的大學之教育模塊是一款圍繞教育展開的模擬類手游,游戲中涉及到了不少的教育知識,讓你重溫學習時候的內(nèi)容。一個相對獨立的教育模塊,為一切記憶類知識點量身打造的高效速記模式,游戲背景是于大腦工廠中關(guān)于奪回失竊的記憶和知識的一場冒險,應(yīng)用了德國藝術(shù)家弗里茲卡曼于二戰(zhàn)期間創(chuàng)作的人體工廠的概念,來作為連接知識世界和現(xiàn)實世界的具體表現(xiàn),應(yīng)用了我對于認知構(gòu)成和教育的一套理論。
1.智能刷題遵循艾賓浩斯記憶曲線,專注于復習效率和復習體驗,區(qū)別于部分背了就忘的同功能軟件
2.精確到每個知識點的學記考(用)流程(大學主流程會加入應(yīng)用環(huán)節(jié))
3.語文和英語及類似文科的效果較佳,理科類稍弱,后期會對語英進行專門優(yōu)化
4.在游戲主流程中可通過觸發(fā)式規(guī)則來連接此環(huán)節(jié),觸發(fā)時間仍可遵循艾賓浩斯記憶曲線(我覺得這樣是比較完美的學習節(jié)奏了)
5.若正式上線可能推出對賭方案(按我的方法來有東西背不下來我倒貼)
1.完全原創(chuàng)的rougelike“類卡牌”游戲,具有高重復游玩性
2.與大學主線聯(lián)動,所有學習知識均參與人物的觀念建設(shè)和人格的養(yǎng)成以及對人物行為造成影響
3.完全不想學習的可以不玩這個環(huán)節(jié)(但是不妨試試),不影響游戲主線,想學的可以理論上通過游玩學完(記完)所需的整本書