由于平臺(tái)策略調(diào)整,結(jié)合整體運(yùn)營(yíng)情況以及后續(xù)產(chǎn)品上線的考慮,官方懷著萬(wàn)分遺憾的心情宣布:《石器聯(lián)萌》將關(guān)閉服務(wù)器登陸接口,并且停止游戲的運(yùn)營(yíng)。
《石器聯(lián)萌》是一款以石器時(shí)代為背景、集養(yǎng)成、策略于一體的MMORPG手機(jī)游戲,為玩家營(yíng)造一個(gè)充滿了娛樂(lè)和想象的遠(yuǎn)古世界。采石捕魚(yú)、培養(yǎng)寵物、野外冒險(xiǎn)、玩家競(jìng)技……讓你夢(mèng)回遠(yuǎn)古,重回大自然的世界!《石器聯(lián)萌》采取回合制玩法、六宮格戰(zhàn)斗模式,游戲一開(kāi)始,玩家在選擇好職業(yè)后,就將作為六勇士的繼承者出現(xiàn)在遠(yuǎn)古星球上,故事就從這里開(kāi)始。
【石器聯(lián)萌手游操作玩法介紹】
★ 戰(zhàn)斗擊殺順序
游戲中戰(zhàn)斗雙方各站在左右兩邊,每邊有2列,3行共6個(gè)格子。主角和寵物需要站在這些格子中。戰(zhàn)斗時(shí),任意角色進(jìn)行攻擊時(shí)的優(yōu)先目標(biāo)順序?yàn)椋?/p>
與自己同一行的編號(hào)小的敵人>與自己同一行的編號(hào)大的敵人>其余編號(hào)小的敵人>其余編號(hào)大的敵人。
★ 戰(zhàn)斗回合設(shè)定
戰(zhàn)斗以回合制進(jìn)行,在每一回合,戰(zhàn)斗雙方所有角色都會(huì)行動(dòng)一次。行動(dòng)順序按照戰(zhàn)斗雙方所有角色的敏捷值從高到低排列,敏捷值高的先行動(dòng)。所有角色行動(dòng)一次后則本回合結(jié)束,進(jìn)入下一回合。
★ 能量值設(shè)定
游戲內(nèi)天賦技能的釋放是需要能量值的。玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,才能擁有此項(xiàng)屬性,范圍在0~100。角色的初始能量值為50+自身狀態(tài)加成(比如自己附帶被動(dòng)技能效果為能量+10等)。
能量值可以通過(guò)釋放技能獲得(除天賦技能外)。
★ 戰(zhàn)斗勝負(fù)判定
當(dāng)戰(zhàn)斗雙方的任意一方全部成員都死亡時(shí),該方失敗,對(duì)方勝利。
戰(zhàn)斗最大回合數(shù)為20回合,超過(guò)20回合沒(méi)有分出勝負(fù),則根據(jù)剩余總血量比進(jìn)行比較,百分比少的一方失敗。如果百分比相同,則判定挑戰(zhàn)者失敗(挑戰(zhàn)者即主動(dòng)發(fā)起戰(zhàn)斗的人)。