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    夢幻西游2論靈飾的各屬性:淺析策劃游戲幣回收策略

    來源:南波游戲 408人閱讀 分享


      一、我將各屬性分為如下3類(就目前我所看到的希望各位補充):

      輸出類 防御類 輔助類

      傷害 防御 治療能力

      穿刺 格擋 氣血回復效果

      法術傷害 法術防御 速度

      物理暴擊等級 抗物理暴擊等級 氣血

      法術暴擊等級 抗法術暴擊等級

      封印命中等級 抗封印命中等級

      法術傷害結果

      固定傷害

      狂暴等級

    夢幻西游2論靈飾的各屬性:淺析策劃游戲幣回收策略


    靈飾屬性

      基本上的屬性大家應該知道意思。主要我說下自己如何理解

      格擋 以及 狂暴等級

      。。。

      格 擋:其作用那就是防穿刺,為什么這個分?輸出類和防御類的對應.....還有后面會說的寶石等級加的屬性

      狂暴等級:首先提高法術和物理的輸出(這點不用懷疑)。其次讓我想到了生死丹的作用。

      那么狂暴等級會不會出現是:暴擊的前提下,傷害再次疊加。也就是普通輸出500,暴擊1000

      狂暴和暴擊都出那就是1500或是2000????

    論靈飾各屬性

      二、寶石對靈飾屬性的加成

      圖下分別為 1段 2段 3段 4段寶石 各屬性的加成......(治療能力暫缺,誰幫忙加上。。個人估計是3/6/9/12)

    夢幻西游2論靈飾的各屬性:淺析策劃游戲幣回收策略


    寶石加成

      很顯然防御類的一段寶石相當于輸出類的2段寶石....也就意味著一條防御類屬性幾乎等于二條防御類屬性。

      那么問題來了???(問題當然不是挖掘機技術那家強)

      各門派該如何選擇靈飾類屬性呢?

      先回顧下知識點:

      人族: 加1體 =5點血氣+0.1速+0.3靈

      加1魔 =3點魔法+0.7靈

      加1力 =2點命中+0.77點傷害+0.1速+0.4靈

      加1耐 =1.5點防御+0.1速+0.2靈

      加1敏 =0.7速+1點躲避

      魔族: 加1體 =6點氣血+0.1速+0.3靈

      加1耐=1.4防御+0.1速+0.2靈

      其他同人族

      仙族: 加1體 =4.5點氣血+0.1速+0.3靈

      加1耐=1.6防御+0.1速+0.3靈

      其他同人族

      現在靈飾出來以后,主要的糾結點就在

      加體多點好?

      還是加敏多點好?

      還是加耐力多點好?

      輸出門派當然是主加力量和魔力,不會有2貨全加耐 體 敏吧。。。。當然無級別大爺除外

      問題出來了 當然是先解決問題,

      主要的歸結還是在 1段靈飾寶石等于多少的體 耐 敏????

      在洗出屬性的前提下,

      靈飾1段寶石=28氣血=3速度=8防御=0.7 光芒=0.375黑寶石=0.67月亮

      所以想要同等屬性前提下個人建議是:人物腰帶還是打黑寶石,靈飾洗成加氣血的較為劃算。

    論靈飾各屬性


      接下來我們再來算一組數據。

      就目前的情況,1段石頭是10萬(我個人覺得較為合理的),2段是30萬,3段是90萬,4段是270萬,5段是810萬

      也就是說5段石頭需要1210萬,成本我們算他1300萬。3年以上區100塊錢應該能把一件靈飾段到5了。也不貴。

      我們就按5段來計算吧

      作為物理輸出門派首選

      輸出類:傷害、穿刺、物暴、狂暴

      防御類:防御、格擋、法術防御、抗物理暴擊等級、抗法術暴擊等級、抗封印命中等級

      輔助類:氣血、速度

     

      想要高輸出個人感覺首選:傷害>穿刺>物暴>狂暴.....首先傷害、穿刺效果穩定。物暴、狂暴都有概率,同等寶石下人家打一個寶石頂你打2個寶石幾乎被削減為0(當然不能為0,)

      個人建議輸出門派帶2-3條法抗封印命中等級. 1級石頭就是別人2級石頭的效果大家應該知道著么選。

      輔助類就看個人的具體喜號了。。。畢竟選了氣血或速度 相印的就少了傷害屬性條。


      所以個人覺得物理門派在靈飾:戒指、耳飾方面首選傷害、穿刺

      手鐲、佩飾方面湊足2-3條抗封印的前提下 氣血 防御看個人喜好吧

      普及一個小知識:

      可能有些人還不知道。。別不是4件靈飾都可能出現 防御類 和輸出類或是輔助類。。

      我個人的總結就是:戒指、耳飾主要是出現 輸出類再加速度

      手鐲、佩飾主要出現 防御類

      大家可以看看cbg......我想這點應該是 錯的

      由于是直播 可能有些地方想的不夠細......再加文筆不是很好,可能寫的模糊、條理不清。。

      但總的方向還是沒錯的,希望大家見諒....更希望能幫助大家對靈飾有一個認識性

    夢幻西游2論靈飾的各屬性:淺析策劃游戲幣回收策略


    靈飾


    論靈飾各屬性

      我們接著聊物理輸出門派

     

      也就是說對于所有門派來說:輸出類你能帶6條屬性,防御類你能帶6條屬性。(輔助類就目前來看氣血應該算在防御類,速度應該算在輸出類)

     

      我們就輸出類你6條全帶傷害,而且你都5段。那么就寶石能讓你多120的傷害再加上基礎傷害我們想200以上傷害不是夢吧(6*5*4=120)

      防御類6條都帶氣血,5段,那么就寶石能讓你多840(6*5*28=840)血,加上基礎氣血1100以上不是夢吧。(突然想帶這個氣血 強壯 強身對他有影響么?如果有那么真心的以后還是少加點體為好)

      防御類6條帶防御,5段,那么寶石讓你多240的防御(6*5*8),加上基礎防御350防御以上也不是夢吧


      所以個人覺得加體的物理輸出門派 還是洗掉一點體,加速度或是傷害比較好。

      想想就眼紅......只打個5段寶石2800傷害就3000傷害了,1600防御直接串2000防御了。。。。。。當傷害夠了,防御夠了,那么全民開始拼速度吧。。。人生果你真的可以貴起來了

      當然考慮到物理輸出門派被封系的克制,手鐲和佩飾上個人建議帶2條抗封印等級屬性,只要2條不需太多。犧牲點血或是防御強化出手還是必要的。

      大神門我說的對不0,0

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    靈飾


    論靈飾各屬性

      今天講封系對靈飾的選擇

      就目前靈飾屬性來說,封系在耳飾、戒指中的追求無非2類屬性:速度和封印命中率。我統計了下11項輸出類中只有2項是封系用的到的(當然女兒的固定傷害除外),可見策劃是多么不待見封系。

      ..................

      其實封系很好選則輸出類屬性:速度和封印隨便搭配吧,但個人覺得封印優先于速度。最好能達到3條以上封印命中率(越多越好)。很多人會問為什么?

      第一、速度你可以犧牲你多加的體或耐來彌補回一部分,但是封印命中就沒辦法用體耐彌補回了。

      第二、手鐲、佩飾上的1條抗封印命中屬性打一段寶石就相當于 2條封印命中屬性打一段寶石。也就是說,在極限情況下,封系佩帶6條封印命中屬性,被封方只要佩帶3條屬性就能相互抵消....(這里突然想到一個問題,如果佩帶超3條以上抗封印命中屬性,那么會不會影響封系原有的封印命中???)

      那么封系又該帶什么佩飾和手鐲??


      在防御類屬性中,幾乎都有用處對于封系來說。那么選擇什么屬性優先呢?

      個人覺得封系應首選3-4條抗封印命中屬性,其次選氣血。(最優的選擇)

      為什么選3-4條抗封印命中大家應該都能理解,封系如果被對方一封一個準那就真悲劇了,為什么選3-4條較合理?這個是考慮到抗封印命中能夠影響敵方原有的封印命中(雖然上一段中講到是否真影響?個人更傾向于會影響)。為什么第二考慮選氣血?個人覺得所有防御類屬性中氣血是最劃算(一段寶石相當于0.7顆光芒石,還有別忘了面對物理輸出時候的人物相互間的好友保護),而且最具全面防御性。無論對面是物理輸出、還是法術輸出氣血都可以增加存活。象防御、抗法暴、法術防御等都有針對性。

      

      所以封系在耳飾、戒指上選擇:封印命中等級>速度

      在佩飾、手鐲上選擇:抗封印命中等級3-4條,其余選氣血...

      所以氣血和抗封印命中屬性混搭的手鐲、佩飾請貴起來吧。。。

      最近看了很多其他關于靈飾的介紹和猜想。

    夢幻西游2論靈飾的各屬性:淺析策劃游戲幣回收策略


    靈飾


    論靈飾各屬性

      下面普及一個小知識。

      洗髓丹(好象是叫這個名字)是不能改變靈飾已經擁有的屬性名,只能改變屬性的基礎數值。

      也就是說,你打出來的戒指是加2條傷害的,那么你永遠不可能洗出3條屬性或是變成別的屬性。只影響傷害的基礎值。

      還有最近很多人說靈飾到底價值幾何???

      按目前的情況來說:不會太貴也不會很便宜。。為什么不貴因為它暫時不帶特技,為什么不便宜因為在這幾十條屬性中打出一件合適的,而且還是3屬性的 真的太難了。。

      今天條理還是清晰的-。-

      為什么???

      因為我一個fc號玩了8年..........

      很多人會問作為一個fc如何取舍...衣服該打什么寶石??月亮么?還是光芒

      個人覺得作為一個fc 首先你該擁有超大多數fc的速度(同等前提下10個FC你應該至少排第8, )

      這個是速度的定位。。

      第二、對于防御的定位,比如:現在大多數180寶寶的攻擊在2000左右,那么你擁有1700左右的防御就差不多了,多出來的屬性、石頭你就堆血吧。什么殺人寵物,影攻寵你就別去考慮會不會破你防了。。

      當然對于女兒、盤絲我就不太了解了

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    靈飾


    論靈飾各屬性

      作為法系輸出門派,一個面傷門派。個人覺得在耳飾、戒指上的選擇優先選擇: 法術傷害

      對于法術傷害結果個人不推薦這條屬性,還不如其次考慮法術暴擊和狂暴。為什么?

      第一選擇考慮法術傷害相信大家都明白。為什么其次選擇不考慮法術傷害結果呢?我們來考慮5段寶石的情況下你能提升15點法術傷害結果,那么在優先考慮法術傷害的前提下,你可能裝備1-3條法術傷害結果屬性,那么你的輸出在15-45傷害結果之間,加上基礎屬性大概在25-60之間,而對于面傷門派多秒 25-60的輸出結果,對于敵方單體作用真心不大,而選擇法術暴擊,秒7那就相當于提高了7倍概率...暴擊后對敵方單體的作用可想而知了(還有一點那就是一般門派選擇佩帶抗法術暴擊的概率真心不大,就算帶了...敵方的寶寶可沒有抗法術暴)。

      所以個人建議法術輸出門派 戒指、耳飾優先選:法術傷害、法術暴擊等級

     

      在佩飾、手鐲上法系選擇上,佩帶2-3 條抗 封印命中 ( 最好佩帶3條), 其余選氣血、防御(這2個問題不大)

      可能大家比較有爭議的是法術傷害結果,會考慮到6條屬性都帶法術傷害結果,那么5段情況下就有6*5*3=90點,加上基礎傷害就有近100點的單體輸出,還是很可觀的。。。。其實個人覺得對于法術門派這就是個雞肋屬性,試想pk前提下,單體多那么100多點傷害真的有用么?(這里突然想到一個問題,龍吟能加上這100點么?要是能加上,那么在以后某些特定戰術上就能用到了)。關鍵是定位,就象dt是點殺門派,那么穿刺這個技能就有用,多100點額外傷害意味著多一份把握點殺死對方。

      而且相對于法術暴擊,群秒情況下 那就是把暴擊概率提高了3-7 倍,( 看你秒幾了)。

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    靈飾


    策劃游戲幣回收策略

      下面我來淺析靈飾與策劃游戲幣回收策略

      靈飾出了一段時間了,聰明的玩家很快分清了各種靈飾屬性,但是很多商人在分析市場,他們在大量的囤積與靈飾有關的物品,從而導致游戲幣一再漲值,這樣遂了策劃的心。看這兩天2008的游戲幣價格:

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    比例

      以前大家副本積分換修煉果及超級凈瓶,從而導致的原因是,殺副本換修煉果(號多的占優勢),從而不再跑寶寶修。

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    修煉果

      如果長久下去出現的結果是,物品太多無法消耗,當物品泛濫后的結果是,甲玩了一天刷了東西,然后東西賣不掉回不了點卡,那么甲將減少上線時間,從而導致游戲玩家更少(咱不說什么現錢買點卡,游戲里80%的玩家都是游戲里賺游戲幣點卡商人買卡的,不信可以問開發),那么這次靈飾來襲了,靈飾可以消耗 50%的副本積分,這樣延長了玩家各種提升自身實力的長度。

    策劃游戲幣回收策略

      很多人目光看的是這次的寶寶進階,但是真正的消耗錢處在靈飾,通過這次風情會可以看出策劃的心思,他們一邊送玩家4個靈飾,一邊大量投放60-80靈飾材料,這樣的結果是廣撒網,撒什么網?大家可能注意了,很多人打了一堆靈飾,但是真正能用的只有那一件,為什么這么說,大家可以試試各種屬性效果,試完大家就會發現很多屬性看著很花哨=雞肋(夜舞傾城花哨不,誰用),從而慢慢很多玩家發現實用的屬性永遠是氣血,傷害,防御,速度這4方面,因為這些屬性直接加到玩家屬性面板上了。

      大家看的到,但是像法防(大家可以試試部分封妖譜一類戴上2個法防4鍛基本沒效果,估計一點血不會少,甚至還會越挨越多),抗封,大家把寶寶下了,點個妖王,你會發現該封住還是封住,封不住還是封不住,格擋,你真的試試2屬性格擋,也許你會選擇單一加防的屬性,花哨,太花哨了,當玩家錢花了后,發現最后的結果還是尋找血傷防速,想知道為什么嗎,很簡單,你隨便找個加氣血60左右的靈飾鍛2后,帶身上算下,要不你隨便找個加防御的靈飾鍛2層帶上,明顯的很了,靈飾是個無底洞,和武器一樣,打出一堆,極品就那幾個屬性,打造費,中介費。

      說實話,這次回收的力度才開始,通過這幾次直播挖玲瓏圖的大家不難看出,如果想普及屬性靈飾,那么不可能放經驗挖,而且最大的原因是策劃不希望玩家的屬性大范圍提升,因為玩家屬性都提升了,很多東西要從新設計,這是最小的原因,最大的原因是改變PK規則,通過靈飾拉大玩家與玩家更大的差距,比如一個極品靈飾的109玩曾經的159,讓玩家產生更大的欲望,如果不信,咱們分析下,一個109帶上手鐲+雙血,佩飾+雙血,都強5,我相信強五大家都強的起,那么大家算下加了多少血,不錯,大概是1600-1700的血。

      欲望,產生價值=消耗=各方面收獲

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