字母人免費(fèi)完整版是免費(fèi)解鎖了全部付費(fèi)關(guān)卡內(nèi)容的字母人版本,在這個(gè)版本中用戶們下載即可直接開始挑戰(zhàn)所有的難關(guān),操控Hero開始挑戰(zhàn)字母的拼寫。游戲中的正常流程不算長(zhǎng),基本上3小時(shí)就能夠完成挑戰(zhàn),整體的難度也比較適中,適合任何年齡段的玩家們挑戰(zhàn)。并且游戲的闖關(guān)挑戰(zhàn)體驗(yàn)流暢,結(jié)合劇情以及深入人心的背景音樂,帶來(lái)十分舒適的挑戰(zhàn)體驗(yàn)。
黑暗的深處傳來(lái)凄厲的嚎叫,翻滾的霧氣從洞穴中涌出,退路是絕地,前路是荊棘。
這是哪里?缺失的手臂在哪里?
微弱的光芒到底是閃爍的希望還是沾滿著毒液的獠牙?
揭開不為人知的往事和秘密,面對(duì)的是險(xiǎn)峻的崖壁和兇殘的怪獸。
謎底被解開,新的謎團(tuán)又降臨。
挑戰(zhàn)接踵而至,請(qǐng)千萬(wàn)小心,別迷失在極度恐慌當(dāng)中……
大家好,我們是來(lái)自德國(guó)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
很高興告訴大家,《字母人Typoman》即將在全平臺(tái)正式上線了!
這是一款獨(dú)立解謎游戲,游戲的核心玩法是通過操控主角HERO利用拼寫能力改變機(jī)關(guān)、通過關(guān)卡。
我們一直想嘗試做一款“讓字母活起來(lái)”的游戲。
從創(chuàng)意到原型,我們用了三年。
中途經(jīng)歷了很多困難,曾幾度想要放棄。
但我們?nèi)匀粓?jiān)持了下來(lái),就像我們的主角HERO一樣,披荊斬棘,總有一天會(huì)遇到光明。
希望你們喜歡Typoman,也希望你們能從中體會(huì)到“新的”、“不一樣”的東西。感謝大家的支持和陪伴!
【動(dòng)漫風(fēng)格】
符合許多人喜愛的日本動(dòng)漫風(fēng)格的圖形。
像3D類型圖形一樣的2D外觀精美,方便。
讓人眼前一亮的圖形只會(huì)使游戲體驗(yàn)更好!
【冒險(xiǎn)】
輕松瀏覽Eroica的世界。
流暢的故事流程融入了冒險(xiǎn)之旅,最終有助于在手機(jī)上提供最佳的JRPG體驗(yàn)。
搭乘Eroica火車上車,探索這個(gè)獨(dú)特的幻想世界!許多有趣而激動(dòng)人心的曲折等待著您!
【很棒的人物】
多達(dá)60個(gè)以上精美插圖的人物!每個(gè)都有獨(dú)特的背景故事!
匹配各種角色的樂趣增加了團(tuán)隊(duì)的化學(xué)能力,最終影響了團(tuán)隊(duì)
游戲的故事!所有角色都提供不同的故事情節(jié)和選擇,讓您樂在其中!
【收集以享受更多樂趣】
化學(xué)團(tuán)隊(duì)在這場(chǎng)史詩(shī)般的冒險(xiǎn)中發(fā)揮了重要作用。
您收集的角色越多,創(chuàng)建更好的團(tuán)隊(duì)化學(xué)就必須擁有更多的選擇!
最重要的是,看到并體驗(yàn)所有獨(dú)特且插圖精美的角色真是太有趣了!
? 一場(chǎng)獨(dú)一無(wú)二的奇幻冒險(xiǎn)
在虛幻世界中進(jìn)行的斗智挑戰(zhàn),通過挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡一步步推動(dòng)故事情節(jié)。
? 離奇、唯美的游戲世界
奇觀、朦朧的游戲場(chǎng)景,結(jié)合極簡(jiǎn)另類的筆墨圖案,組合成令人驚嘆的藝術(shù)設(shè)計(jì)。
? 動(dòng)作與解密融合的單機(jī)游戲
通過扔、舉、推、跳等多種操作方式完成關(guān)卡,運(yùn)用全新的互動(dòng)解謎,享受巧妙而具有挑戰(zhàn)性的新型謎題。
-在西雅圖獨(dú)立游戲展中展出(西雅圖 EMP 博物館)
-2016 年德國(guó)電玩游戲大獎(jiǎng)最佳制作 (慕尼黑)
-2016 年歐洲休閑游戲大會(huì)入圍 2016 年獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)(阿姆斯特丹)
-2015 年休閑游戲開發(fā)大獎(jiǎng)之最佳休閑游戲(舊金山)
-2015 年德國(guó)開發(fā)大獎(jiǎng)之最佳游戲、最佳獨(dú)立游戲、最佳聲音、最佳游戲設(shè)計(jì)、最佳電視游戲提名(科隆)
-E3 2015 大獎(jiǎng)之最佳藝術(shù)造型、最佳游戲趨勢(shì)獎(jiǎng)項(xiàng)得主(洛杉磯)
-Best of Quo Vadis Show 之 Best of Quo Vadis 2015(Google 贊助)得主(柏林)
-2015 年科隆國(guó)際游戲展最佳獨(dú)立游戲提名(科隆)
優(yōu)秀的解謎游戲,五小時(shí)全箴言通關(guān)
利用字母的排序達(dá)成各種不同的效果,但是很難,倘若沒有提示我恐怕拼不出來(lái)單詞。玩了游戲才知道自己詞匯量的匱乏。第三章某關(guān)對(duì)于lie的應(yīng)用十分精彩。游戲中還有大量的單詞彩蛋,我試了試別人告訴我的RIP,突然就掛了,甚至還有座墓碑,查了才知道R.I.P表示安息。后來(lái)的某一關(guān)我又發(fā)現(xiàn),你甚至可以在typoman里可以蹦迪:R.A.V.E(tap屏蔽詞挺讓人無(wú)語(yǔ)的)。
比較好評(píng)的一點(diǎn)是地圖是單向的,除了少量收集箴言的通路,并沒有其他地圖走向,對(duì)于我這個(gè)路癡十分友好。
各種怪物的造型都非常不錯(cuò),由字母變形過來(lái)的過程讓人眼前一亮。但是最終boss的造型卻并沒有這樣的優(yōu)點(diǎn),并且攻擊模式太過單一。
不過,手機(jī)版的行動(dòng)和交互存在一些問題:
在人物堪堪跳上平臺(tái)而扒在邊緣的時(shí)候要上去的話,必須要按上鍵,有時(shí)會(huì)因此耽誤一下,而被怪物抓到。
交互的問題是,人物拖動(dòng)字母和觸發(fā)機(jī)關(guān)時(shí)進(jìn)入和退出交互狀態(tài)都必須點(diǎn)擊那個(gè)交互按鈕,也是比較耽誤時(shí)間并且讓人感覺不流暢的地方。在某個(gè)地方被怪物追殺時(shí)要連續(xù)觸發(fā)兩個(gè)機(jī)關(guān),一不小心就要被抓到。像這樣無(wú)意義的增加難度我覺得并不可取。與場(chǎng)景的交互我覺得還是像《limbo》里那種長(zhǎng)按配合方向鍵進(jìn)行交互比較舒服。
【版本?1.2.0 中的新功能】2019年12月18日發(fā)布
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